Dr. Mundo to fighter-tank na górną aleję, którego cała siła opiera się na tym, że niemal nie da się go unieruchomić. Jego charakterystyczna pasywna umiejętność, Goes Where He Pleases, pozwala mu zignorować pierwszy efekt unieruchomienia, który na niego trafi, płacąc zamiast tego zdrowiem i zostawiając na ziemi chemiczny kanister. Przebiegnięcie po tym kanistrze przywraca zdrowie i skraca czas odnowienia. Dzięki temu haki, ogłuszenia i unieruchomienia, które zniszczyłyby innych frontlinerów, w jego przypadku zawodzą raz na walkę, a sprawne poruszanie się wokół kanistra szybciej przywraca ochronę.
Walka oparta na podtrzymywaniu zdrowia bez paska zasobów
Mundo nie zużywa many ani energii; jego umiejętności kosztują zdrowie, które regeneruje w absurdalnym tempie wraz z upływem gry. Na początku zamienia to linę w wyniszczający pojedynek. Może rzucać umiejętności, kiedy chce, trzymać fale, swobodnie wymieniać ciosy i leczyć się do pełna, a z czasem staje się murem, który wrogowie muszą szybko zbić serią obrażeń albo oddać boczną linię.
W walkach drużynowych gra klasycznego tanka pierwszej linii z zębem fightera. Przedziera się przez kontrolę tłumu w stronę tylnej linii wroga, ściąga na siebie obrażenia i karze drużyny, które polegają na obrażeniach rozłożonych w czasie lub obrażeniach procentowych od zdrowia. Ocena obrony na poziomie 7 pasuje do bohatera, którego główną rolą jest pochłanianie presji, a jednocześnie zadaje na tyle mocne obrażenia, że nikt nie może go zlekceważyć.
Dr. Mundo pasuje do graczy, którzy lubią prostą rozgrywkę o niskich wymaganiach mechanicznych, ale wciąż wymagającą dobrych decyzji. Wyzwanie polega mniej na kombinacjach, a bardziej na zarządzaniu zdrowiem, chwytaniu kanistrów w odpowiednich momentach i ocenie, ile obrażeń może przyjąć, zanim wymknie się to spod kontroli.