Historia Ryze
Ryze’s walka jest starsza niż większość królestw na Runeterra, i nie widać końca. Należy do najbieglejszych czarodziejów kontynentu, ale ciężar, który dźwiga, wynika mniej z jego pozycji, a bardziej z zagrożenia, które przysiągł powstrzymać.
World Runes to odłamki pierwotnej magii, która dała początek Runeterra jej formę, a w nieostrożnych lub złośliwych rękach mogłyby zniszczyć to samo stworzenie. Ryze spędził swoje długie życie na polowaniu na nie, ścigając się, by zdobyć każdą, zanim zrobią to rywale. Jego motywem nie jest głód władzy. Po prostu dokładnie wie, co nastąpi, jeśli zostanie w tyle. Jego ciało pochłonęło po drodze wiele ciosów, a jego siła jest ogromna, podobnie jak zdolność do jej znoszenia.
Jego zestaw umiejętności jest zbudowany wokół umysłu, który zawsze obmyśla następny ruch. Arcane Mistrzostwo sprawia, że jego obrażenia od zaklęć skalują się z dodatkową Maną, a jednocześnie podnosi jego maksymalną Manę zgodnie z mocą umiejętności, więc kumulowanie jednej statystyki napędza drugą. Czas odnowienia Overload resetuje się za każdym razem, gdy rzuci inną podstawową umiejętność, pozwalając mu gromadzić runy na przypływ szybkości ruchu. Rune Prison więzi wroga w spowalniającej klatce i całkowicie go unieruchamia, jeśli Flux już go oznaczył. To oznaczenie pochodzi od Spell Flux, kuli, która uderza jednego wroga i osłabia wszystko wokół niego, wystawiając ich na resztę jego umiejętności. Realm Warp, jego umiejętność ostateczna, otwiera portal, który po krótkim opóźnieniu przenosi pobliskich sojuszników w nowe miejsce, pozwalając mu przekształcić całą bitwę.
Mag posiadający środkową aleję i czerpiący z Many, by utrzymać swoją pętlę sprzężenia zwrotnego, Ryze nie służy żadnemu pojedynczemu narodowi tak, jak robi to większość bohaterów. Odpowiada zamiast tego przed Runeterra samą w sobie, światem, który stara się zachować w całości. Bard dzieli tę niezależność, podążając za powołaniem, którego nikt mu nie narzucił.
GaleriaRyze Art


