

Zed kontra Mel Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Rebuttal to decydujący czynnik na tej linii. Mel‘s bariera blokuje obrażenia i odsyła wrogie pociski do tego, kto je wystrzelił, a Razor Shuriken, wystrzelony przez Zed i przez każdy z jego cieni, jest dokładnie tym, co zostało stworzone, by karać. Mimo to Zed wygrywa 55,0% gier na patchu 16.13.1 w 819 grach, czyli próbie wystarczająco dużej, by traktować ją poważnie.
Wyjaśnienie tkwi w tym, co dzieje się po zniknięciu Rebuttal. Mel ma 21 bazowego pancerza i 550 zasięgu ataku, co opłaca się tylko wtedy, gdy udaje jej się pozostać poza zasięgiem, a Zed’s bazowa prędkość ruchu 345 kontra jej 330 systematycznie zmniejsza tę różnicę. Living Shadow pozwala mu pojawić się pod kątem, który Solar Snare musi przewidzieć. Shadow Slash spowalnia wszystko, czego dotknie cień, więc nietrafiony root staje się przegraną wymianą. Searing Brilliance nagradza mieszanie umiejętności z atakami, co zamienia jej obrażenia w stały strumień zamiast serii, a stały strumień to dokładnie to, czym Zed’s krótkie czasy odnowienia oparte na Energii są zaprojektowane tak, by przetrwać.
Ich punkty życia są bliżej siebie, niż sugeruje różnica zasięgów: 654 do 630 na poziomie 1 i 2 337 do 2 313 na poziomie 18, więc źle wyczasowany all-in jest dla Zednaprawdę ryzykowny. Golden Eclipse trafia oznaczonych wrogów z dowolnej odległości, więc cofanie się nie rozwiązuje problemu niskiego zdrowia. Użycie Death Mark po tym, jak Rebuttal zostało już zużyte, pozwala nie zmarnować okna powtarzanych obrażeń na barierę.
FAQ
Tak — Zed ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Zed wygrywa 55.0% zarejestrowanych gier.
55,0% z perspektywy Zeda, zmierzone na patchu 16.13.1.
819 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Zed build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Zed stronie buildu.