

Twisted Fate kontra Pantheon Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zaczynanie z 40 pancerza na pierwszym poziomie nadaje ton całemu matchupowi. Pantheon zaczyna z 650 zdrowia, 40 pancerza i 64 obrażeń od ataku, podczas gdy jego przeciwnik ma 604 zdrowia, 24 pancerza i 52 obrażeń od ataku. W 188 grach na patchu 16.13.1, Twisted Fate wygrywa w 44.7% przypadków.
- Ognista Włócznia działa zarówno jako rzut, jak i pchnięcie, więc zasięg ataku 175 nie oddaje tego, jak daleko może sięgać, a bezpieczny dystans przekracza 525 jednostek.
- Skok z Tarczą to celowany dash, który dodatkowo ogłusza, i może zerwać wybór Pick a Card dokładnie wtedy, gdy ma to największe znaczenie.
- Szturm Egidy sprawia, że Pantheon jest odporny na obrażenia frontalne, a Wild Cards leci jako frontalny pocisk.
Próba 188 gier niesie ze sobą trochę szumu i kilka punktów mogłoby przechylić się w obie strony, ale leżące u podstaw powody wciąż się utrzymują. Pantheon porusza się z szybkością 345 przeciwko 330, więc samo kite'owanie go jest nierealne, a Mortal Will zamienia zaklęcie w wzmocnione co kilka rzutów bez większego kosztu dla jego zasobów. Późna gra też nie przynosi ulgi: na 18. poziomie ma 2 440 zdrowia i 98 pancerza, przeciwko 2 503 i 124,2. Grand Starfall pozwala Pantheon decydują, gdzie kończy się walka, ponieważ może go umieścić, gdziekolwiek wybierze, jako kometę. Ucieczkę lepiej załatwiać przez Destiny i Gate niż próbując wygrać bezpośredni pojedynek, a to wymaga bardziej wymagającego bohatera z dwójki, ocenianego 9 do 4.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Pantheon ma statystyczną przewagę. Twisted Fate wygrywa 44,7% zarejestrowanych gier.
44,7% z perspektywy Twisted Fate, mierzone na patchu 16.13.1.
188 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Twisted Fate build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Twisted Fate stronie buildu.