

Twisted Fate kontra Azir Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Obaj bohaterowie mają zasięg 525, poziom trudności 9 i są zaliczani do obrażeń mieszanych, więc na papierze starcie wygląda na wyrównane. W praktyce tak nie jest. Twisted Fate wygrywa 58.7% z 445 gier na patchu 16.13.1.
Wszystko Azir groźny jest dzięki Arise!, gdzie Sand Soldiers zajmują miejsce jego podstawowego ataku i zadają obrażenia znacznie poza jego własnym zasięgiem 525. Ten zasięg istnieje tylko tam, gdzie stoi żołnierz, więc obserwowanie pozycji żołnierzy i unikanie Conquering Sands odbiera mu większość presji. Shifting Sands działa jako dash, a Emperor’s Divide jako disengage, i oba wymagają, by żołnierz już stał na miejscu. Azir zaczyna z 56 obrażeń od ataku wobec 52 i 25 pancerza wobec 24, co oznacza, że wczesne wymiany coś kosztują. Gdy gra do tego dojdzie, Shurima’s Legacy pozwala mu przyzwać Disc of the Sun ze szczątków zniszczonej wieży.
Twisted Fate nie opiera się na niczym z tego. Wild Cards wystrzeliwuje trzy pociski przez falę minionów, Pick a Card dobiera kartę z talii, by dołączyć dodatkowy efekt do jego następnego ataku, a Destiny w połączeniu z Gate zamienia wypchniętą falę w atak po drugiej stronie mapy. Tymczasem Loaded Dice dorzuca od jednego do sześciu złota za zabójstwo. Na 18. poziomie Azir ma więcej pancerza, 110 do 98, podczas gdy Twisted Fate ma nieco więcej zdrowia, 2 440 do 2 411. Żaden z nich nie wygrywa przedłużonej walki czysto, więc o wyniku decyduje tempo.
FAQ
Tak — Twisted Fate ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Twisted Fate wygrywa 58,7% zarejestrowanych gier.
58,7% z perspektywy Twisted Fate, zmierzone na patchu 16.13.1.
445 meczów rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Twisted Fate build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Twisted Fate stronie buildu.