

Twisted Fate kontra Orianna Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Orianna zaczyna z nietypowo kruchym profilem bazowym: 44 obrażeń ataku, 20 pancerza, 26 magicznego oporu i 565 zdrowia na pierwszym poziomie. Niewiele z tego wytrzymuje ciągłą presję. W 876 grach na patchu 16.13.1, Twisted Fate wygrywa w 55,6% przypadków.
Obie postacie strzelają z zasięgiem 525, więc żadna nie może bezkarnie zaczepiać, bo zawsze dostaje odpowiedź. Ten, kto bezpieczniej czyści fale, zwykle wygrywa tę wymianę. Wild Cards wysyła trzy pociski, które ranią wszystko na swojej drodze, a Command: Attack trzeba wydać, a potem poprawić kierunek za pomocą Command: Dissonance lub Command: Protect. Każda źle ustawiona Ball kosztuje Orianna tarczę, gdy trafi jego kolejny wzmocniony atak. Clockwork Windup rośnie w długich wymianach, więc nie warto go jej oddawać. Porusza się z prędkością 325 wobec jego 330, więc gdy Ball jest źle ustawiona, nie ma łatwego sposobu, by odskoczyć pieszo.
Na 18. poziomie różnica zdrowia i pancerza niemal znika: Orianna ma 2435 zdrowia i 91,4 pancerza, Twisted Fate at 2,440 and 98. Games rarely last that long, though. Destiny reveals every enemy champion and unlocks Gate, while Loaded Dice pays one to six bonus gold per kill. Orianna nadal wygrywa teamfight dzięki Command: Shockwave i silniejszej tarczy, ale mądrzejszy plan to zamykanie gier w momentach, gdy liczby już przechylają się na korzyść Twisted Fate, zamiast czekać na walkę zależną od jej ultimate.
FAQ
Tak — Twisted Fate ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Twisted Fate wygrywa 55,6% zarejestrowanych gier.
55,6% z perspektywy Twisted Fate'a, zmierzone na patchu 16.13.1.
876 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Twisted Fate build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Twisted Fate stronie buildu.