

Trundle kontra Locke Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Próbka jest mała: 106 gier na patchu 16.13.1 to ograniczone dane, więc Trundle 60,4% należy czytać jako wczesną wskazówkę, a nie ustaloną liczbę. Mechanika za tym stoi stabilnie. Locke wydaje własne zdrowie na Soul Ignition, które daje prędkość ataku i ruchu, rani go w tym procesie i zwraca tylko część tej straty, gdy się kończy. King's Tribute natomiast przywraca Trundle zdrowia przy każdej śmierci pobliskiej jednostki, a w jungle pełnej obozów rzadko musi być tym, kto resetuje.
Żaden z bohaterów nie zadaje niczego poza obrażeniami fizycznymi, więc pancerz jest wspólnym kontrem. Trundle zaczyna z 37 pancerza do Locke 32 i kończy na 113,5 wobec 103,4. Subjugate zdejmuje wtedy zdrowie, pancerz i odporność na magię z ramy o 2508 zdrowia, co jest dokładnie tym rodzajem celu, przeciw któremu istnieje. Locke jest wystarczająco wytrzymały, że wysysanie jest tu warte więcej, niż byłoby przeciw kruchmu przeciwnikowi. Trundle zasięg ataku 175 bije Locke 125, skromna różnica, która ma znaczenie, gdy Chomp zmniejsza obrażenia od ataku, zanim Ashen Pursuit się zbliży. Pillar of Ice najlepiej zachować na walki o cele, gdzie nieprzebyty teren między Locke a dół zmusza go do obejścia. Obaj mają ocenę trudności 5, więc przewaga wynika z pozycjonowania, a nie mechaniki. Locke 340 prędkości ruchu plasuje się poniżej 350, co często decyduje o tym, kto pierwszy dotrze do spornego obozu.
FAQ
Tak — Trundle ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Trundle wygrywa 60,4% odnotowanych gier.
60,4% z perspektywy Trundle'a, zmierzone na patchu 16.13.1.
106 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Trundle build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Trundle stronie buildu.