

Sivir kontra Seraphine Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Stage Presence jest tym, co podkopuje Sivir podejście defensywne. Co trzecie podstawowe zaklęcie Seraphine rzuca się dwa razy, więc pojedynczy rzut, który neguje Spell Shield, często jest natychmiast poprzedzony własną kopią. W próbie 988 gier na patchu 16.13.1 daje to 45,1% win rate dla Sivir.
Na papierze Seraphine wygląda wątle, z 570 bazowego zdrowia, 26 pancerza, 50 obrażeń od ataku i 2 185 zdrowia na 18. poziomie, ale to niewiele znaczy, bo rzadko musi stać w zasięgu czegokolwiek. Jej 525 zasięgu ataku przewyższa Sivir 500. Surround Sound daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom, lecząc ich, gdy już mają tarczę, a Encore charmuje w linii, której zasięg rośnie z każdym trafionym championem. Dla strzelca, który musi zająć pozycję i ją utrzymać, tarcze po stronie wroga w połączeniu z długim charmami to niemal najgorsza kombinacja, z jaką może się zmierzyć.
Sivir odpowiedzią jest tempo. Ricochet czyści fale minionów szybciej niż Seraphine potrafi samym High Note, Boomerang Blade trafia w obu przejściach, a On The Hunt pozwala drużynie zamienić push w presję na mapie, zanim wrócą cooldowny wrogiego supporta. Seraphine mieszane obrażenia sprawiają, że sam pancerz lub sam magiczny opór jej nie zatrzyma, a Sivir podział obrony 30 i 30 pozostawia ją odsłoniętą na oba typy obrażeń. Seraphine’s podana trudność to 0 przeciw Sivir 4, co jest znakiem, że tego matchupu nie rozstrzyga sama mechanika. Strony: Sivir, Seraphine.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Seraphine ma statystyczną przewagę. Sivir wygrywa 45,1% rozegranych gier.
45,1% z perspektywy Sivir, zmierzone na patchu 16.13.1.
988 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Sivir build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Sivir stronie buildu.