Historia Varus
Zapieczętowany pod koniec wojny z Darkinami
Varus był darkinem na długo, zanim w ogóle wziął do ręki łuk, jednym z tych starożytnych, którzy rozkoszowali się agonią ofiar i popychali je ku szaleństwu, zanim strzała temu kres położyła. Wielka Wojna Darkinów zakończyła się jego zamknięciem zamiast zabiciem, a to więzienie trwało wieki. Dwaj iońscy łowcy otworzyli je, ścigając to, co uznali za zwykły relikt, i nie mieli pojęcia, co wypuścili. Varus wrócił w ich połączonych, przekształconych ciałach, z jego esencją stopioną z łukiem, który teraz noszą.
Broń, której nosiciele wciąż się opierają
Dwaj łowcy zapieczętowani w tym łuku nie wypuścili go. Varus płonie, by wytropić tego, kto go uwięził, lecz każdy krok ku zemście toczy się wewnątrz jego własnego umysłu, przeciąganie liny między apetytem darkina a ludzkimi fragmentami, których nie potrafi do końca zdusić. Jego kit odzwierciedla ten sam rozdźwięk między powściągliwością a dzikością. Living Vengeance daje mu obrażenia od ataku i moc umiejętności po zabójstwie lub asyście, z większym bonusem, gdy celem jest czempion. Blighted Quiver pokrywa jego podstawowe ataki wolno działającą trucizną, nakładając Blight, który w pełni napięty Piercing Arrow lub salwa z Hail of Arrows mogą odpalić, zadając obrażenia oparte na aktualnym zdrowiu ofiary. Hail of Arrows dodatkowo skaża ziemię pod sobą, spowalniając każdego, kto pozostanie tam stojąc, i zmniejszając jego leczenie. Jego ultimate, Chain of Corruption, wypuszcza wić, która przykuwa jednego czempiona w miejscu, a następnie rozprzestrzenia się na zewnątrz, unieruchamiając wszystkich w pobliżu, choć wić załamuje się, jeśli jej cel zdoła ją prześcignąć. Varus jest najgroźniejszy z dystansu, niezależnie od tego, czy grasuje Ionia, czy podążając za tropem łowów, gotów czekać, aż cierpienie dokończy dzieło strzały. Nie jest jedynym mistrzem nawiedzającym tę krainę, bo Jhin również nazywa ten region domem, z własnych powodów.
GaleriaVarus Art


