Historia Sivir
Nie każda postać z piasków Shurima‘s piasków był królem lub bogiem; niektóre zostały wykute jedna wynajęta robota na raz. Sivir jest kapitanem najemników i poszukiwaczką skarbów, która wyznacza wysoką stawkę za swoje talenty, a następnie popiera ją długą serią wygranych bitew i otwartych pieczęci grobowców dla każdego, kto mógł zapłacić.
Zdobiasta crossblade, którą nosi, jest narzędziem handlu w równym stopniu co bronią. Relikty, które wykopuje z Shurima’s zakopane ruiny trafiają do tego, kto wystawił nagrodę, a nie po to, by zaspokoić ciekawość imperium czy oddać cześć jego historii. Utrzymanie tego zawodowego dystansu staje się jednak coraz trudniejsze. Pod wydmami budzą się starożytne moce, te same, które są związane z Shurima’s wyniesionych boskich wojowników, a Sivir’s nawykowa obojętność jest wystawiana na próbę przez losy, które zdają się wymagać od niej więcej niż zapłaty.
Jej zestaw umiejętności pasuje do wojownika, który wykańcza przeciwników z dystansu, zamiast kończyć walki jednym ciosem. Boomerang Blade trafia cel w drodze tam i ponownie w drodze powrotnej, Ricochet przyspiesza jej ataki i sprawia, że kolejne strzały przeskakują z jednego wroga na następnego, a Spell Shield całkowicie zatrzymuje jedno nadchodzące zaklęcie, nagradzając ją za śledzenie cooldownów wroga. On the Hunt, jej umiejętność ostateczna, wnosi ten sam pragmatyzm do jej drużyny: każdy sojusznik zyskuje przypływ prędkości ruchu, a każde trafienie, które zada, skraca czas jej własnych cooldownów. Jak przystało na najemnika, umiejętność ostateczna przypomina bardziej zbiorowy kontrakt niż solowy występ; wszyscy zyskują, dopóki walczą pod jej sztandarem. Jako Shurima’s wiodąca Marksman, jest zaprojektowana do carryowania roli ADC z dystansu, a wszystkie te umiejętności działają na zwykłej puli Many zamiast jakiegoś bardziej nietypowego zasobu, utrzymując zestaw najemnika tak prostym, jak wysoka jest jego stawka.
GaleriaSivir Art


