Historia Nunu i Willumpa
Nunu zamierzał zostać legendą w prosty sposób: znaleźć potwora i go zabić. To, co czekało na niego w lodowatych ostępach Freljord nie było tym, co sobie wyobrażał. Yeti, którego przyszedł zabić, okazał się magiczny i starożytny, a do tego głównie samotny. Związali się czymś bliższym przyjaźni niż rywalizacji, scementowanym, jak przystało, wzajemną sympatią do kul śnieżnych.
Od tamtej pory nigdy nie pozostali długo w jednym miejscu ani nie gonili jednego celu. Wędrują po Freljord i zamieniają codzienne chwile w wymyślone wyprawy, używając mroźnego krajobrazu jako tła dla opowieści, którą wybrali na dany dzień. Pod zabawą kryje się jednak szczery cel: odnalezienie matki Nunu, która wciąż jest gdzieś tam. Nunu wierzy, że jej uratowanie uczyni jego bohaterstwo wreszcie prawdziwym, tym właśnie, czego początkowo szukał, tylko nie w sposób, jaki sobie wyobrażał.
W walce Willump dźwiga większość ciężaru. Call of the Freljord, pasywka Nunu, zwiększa prędkość ruchu i ataku Willumpa oraz jednego pobliskiego sojusznika, a atakom Willumpa daje obrażenia obszarowe wszystkim w pobliżu. Consume pozwala Willumpowi odgryźć miniona, potwora lub czempiona i odzyskać zdrowie z zadanych obrażeń. Biggest Snowball Ever! wysyła kulę śnieżną, która zyskuje rozmiar i prędkość w trakcie lotu, podrzucając w powietrze wszystko, w co trafi. Snowball Barrage sprawia, że Nunu ciska salwą, która unieruchamia każdy trafiony cel po wylądowaniu, natomiast Absolute Zero przywołuje zamieć, która spowalnia wszystkich wrogów w jej zasięgu, a następnie wybucha potężnymi obrażeniami, gdy się kończy. To dziwny zestaw narzędzi dla dwóch istot szukających głównie towarzystwa, a jednak przeprowadził ich przez krainy, które przemierzają także Ashe oraz Braum.
Ten duet jest najczęściej wystawiany jako para Tanków na Top lub Mid lane, i jak wielu Freljord czempionów, czerpie manę. Consume pozwala Willumpowi przetrwać na linii przeciwko obrażeniom dystansowym. Dobrzy gracze Nunu trzymają Absolute Zero, dopóki drużyna przeciwna nie zużyje pierwszej fali kontroli tłumu, ponieważ przerwanie kanału zbyt wcześnie daje tylko częściowe obrażenia i osłabia całe wejście. Pewne wydostanie się z ukończonej zamieci wymaga zdecydowanego dashu lub Flasha, a uniknięcie Biggest Snowball Ever! oznacza szybkie, ostre skręty zamiast ucieczki na wprost, ponieważ kula śnieżna przyspiesza szybciej, niż można nią sterować.
GaleriaNunu & Willump Art


