Historia Graves
Malcolm Graves jest poszukiwany w więcej miejscach, niż komukolwiek chce się wymieniać, a to mówi mniej o pojedynczym przestępstwie niż o życiu spędzonym na hazardzie, kradzieżach i sprzedawaniu swojej broni po kilku miastach i imperiach. Wyróżnia się na tle zwykłych outlawów, bo żyje według kodeksu przestępczego honoru i sam go egzekwuje — strzelbą dwururkową, którą nazywa Destiny.
Back in Business z Twisted Fate
Ten kodeks przechodzi najtrudniejszy test za sprawą jego historii z Twisted Fate. Kiedyś byli partnerami, potem rozstali się tak gorzko, że ta kłótnia stała się osobną opowieścią, a dziś na tyle się pogodzili, że znów zarabiają razem w podziemiu Bilgewater, gdzie zaufania jest mało, a działających partnerstw jeszcze mniej.
Graves’ umiejętności krążą wokół tej strzelby i ograniczeń, które ze sobą niesie. New Destiny, jego pasywna umiejętność, wysyła cztery śruty z każdym atakiem, które zatrzymują się na pierwszym trafionym celu, a gdy komora jest pusta, musi przeładować — więc to, gdzie stoi względem grupy, liczy się niemal tak samo jak to, jak mocno uderza. End of the Line wystrzeliwuje wybuchowy nabój, który detonuje po opóźnieniu lub gdy uderzy w ziemię bądź ścianę. Smoke Screen spowija obszar mgłą, która oślepia każdego, kto go ściga, a ci złapani w pierwszym wybuchu otrzymują obrażenia i zostają spowolnieni. Quickdraw popycha go do przodu i daje krótką premię do Armor i Magic Resist, która najbardziej się opłaca, gdy zbliża się do wrogich championów. Jego umiejętność ostateczna, Collateral Damage, doprowadza ideę strzelby do granic: jeden nabój uderza mocno, a potem detonuje po raz drugi, trafiając wszystkich stojących w pobliżu.
Graves gra jako ADC bardziej jak duelista niż tradycyjny strzelec, i to pasuje do człowieka, który nigdy nie chciał działać w pojedynkę. Potrzebował tylko partnera, na którego mógłby liczyć, że nie strzeli pierwszy.
GaleriaGraves Art


