Historia Annie
Annie jej dziecięcy wygląd jest zgodny z prawdą, a ta rozbieżność sprawia, że resztę jej osoby trudniej pojąć. Nic w jej sposobie bycia nie zdradza, co potrafi, dopóki nie jest o wiele za późno, by to miało znaczenie.
- Mag, którego piromantyczna moc daleko przewyższa to, czego można by oczekiwać od kogoś w jej wieku
- Anomalia nawet wśród ludu górskiego w pobliżu Noxus, gdzie została wychowana
- Młoda dziewczynka, której emocjonalne wybuchy objawiały się ogniem, zanim zdołała je kontrolować
- Właścicielka Tibbersa, pluszowego misia, którego może przywołać jako płonącego strażnika
- Wędrowniczka, która nigdy do końca nie wyrosła z niezachwianej niewinności dzieciństwa
Swój ogień wciąż nazywa „zabawnymi sztuczkami” i do pewnego stopnia ma rację. Disintegrate wystrzeliwuje kulę ognia nasyconą manadą, która zwraca koszt, jeśli zabije cel. Incinerate rzuca stożek płomieni na każdego, kto stoi zbyt ciasno. Pyromania nie wymaga żadnych skomplikowanych przygotowań; po prostu nagradza ją za łańcuchowe rzucanie zaklęć, ładując kolejne zaklęcie tak, by ogłuszało trafione cele. Molten Shield daje jej lub sojusznikowi szybki przypływ szybkości oraz tarczę, która parzy każdego, kto dalej ją atakuje. Summon: Tibbers przemienia jej ukochaną zabawkę w najgroźniejszą istotę na polu bitwy, niedźwiedzia, który walczy samodzielnie i podpala wszystko, co zbliży się zbyt blisko. Wędrując po mrocznych lasach w pobliżu Noxus szukając kogoś do zabawy, niesie ze sobą groźbę, która nie ma nic wspólnego z jej wiekiem, i właśnie dlatego tak często zaskakuje ludzi nieprzygotowanych. Każdy, kto spodziewa się konwencjonalnej magini, szybko zdaje sobie sprawę, że Annie prawdziwym niebezpieczeństwem nie jest ilość władzy, którą dzierży, lecz to, jak od niechcenia i jak szybko po nią sięga.
GaleriaAnnie Art


