

Yorick kontra Yone Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Dwóch wojowników walki wręcz o identycznym zasięgu ataku 175 powinno walczyć na równych zasadach, a jednak w 2 055 grach na patchu 16.13.1 tak nie jest: Yorick wygrywa 44,9%. Gdy zasięg jest taki sam, przewaga przypada temu, kto lepiej się porusza, a tylko jeden z nich ma prawdziwą mobilność.
Soul Unbound wystrzeliwuje Yone ducha do przodu z dodatkową prędkością ruchu, a potem przyciąga go z powrotem do ciała, które pozostaje bezpiecznie z dala, więc gracz, który to ustawia, może cofnąć każde zaangażowanie. Mortal Steel zmienia się w dash, gdy Gathering Storm trafia dwa ładunki, a Fate Sealed teleportuje go za najdalszego championa w linii. Oznacza to, że ściana z Dark Procession jest czymś, co może przeskoczyć, a nie czymś, co musi respektować. Mourning Mist jest odpowiedzią, ale musi trafić w cel poruszający się z prędkością 345, podczas gdy Yone porusza się z prędkością 340.
W defensywie Yorick to bardziej wytrzymała konstrukcja: zaczyna z 650 zdrowia i 36 pancerza, a na 18 poziomie osiąga 2 588 zdrowia i 112,5 pancerza, natomiast Yone zaczyna od 620 i 33 i rośnie do 2 405 i 111,2. Spirit Cleave wciąż daje Yone tarczę, a jej wartość rośnie z każdym trafionym championem. Co drugi atak podstawowy zadaje też obrażenia magiczne dzięki Way of the Hunter, więc nagromadzony pancerz działa słabiej przeciwko całkowitym otrzymanym obrażeniom, niż sugerują liczby. Oceny trudności to 8 dla Yorick i 6 dla Yone, co wyjaśnia, dlaczego matchup jest przegrany przeciwko kompetentnemu przeciwnikowi, a wygrany przeciwko nieostrożnemu.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Yone ma statystyczną przewagę. Yorick wygrywa 44,9% odnotowanych gier.
44,9% z perspektywy Yoricka, zmierzone na patchu 16.13.1.
2,055 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Yorick build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Yorick stronie buildu.