

Yasuo kontra Cassiopeia Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Tutaj mierzą się dwaj bohaterowie ocenieni na 10 pod względem trudności. Próbka jest mała i wynosi 163 gry, jednak różnica jest wyraźna: Yasuo wygrywa 56,44% przypadków w patchu 16.13.1.
Cassiopeia zaczyna z 18 pancerza i rośnie do 97,9, podczas gdy cały Yasuo obrażenia są fizyczne, co sprawia, że jej brak obrony jest słabym punktem do wykorzystania w pierwszej kolejności. Serpentine Grace wzmacnia każdą zdobytą premię do prędkości ruchu i to dzięki temu utrzymuje różnicę zasięgu 550 do 175 na swoją korzyść. Miasma unieruchamia wrogów, którzy w nią wejdą, więc Sweeping Blade nie ma dashu, by skrócić dystans. Twin Fang zwraca zdrowie w zależności od obrażeń zadanych zatrutym celom, co oznacza, że nieudane all-in faktycznie ją leczy zamiast ranić.
Yasuoz kolei generuje tarczę po prostu biegając dzięki Way of the Wanderer, więc drobne obrażenia z poke nigdy się na nim nie kumulują tak, jak na nieruchomym celu. Steel Tempest sięga poza jego zasięg ataku 175 i miota wir, gdy ma dwa ładunki, pozwalając mu wymieniać ciosy z dystansu, a Last Breath trafia każdego wroga unoszącego się w powietrzu. Wind Wall wciąż blokuje nadlatujące pociski z innych źródeł przez cztery sekundy. Jest też ogólnie masywniejszym bohaterem, z 2460 zdrowia i 110,2 pancerza w porównaniu do jej 2296 i 97,9, a jego prędkość ruchu 345 bije jej 335.
FAQ
Tak — Yasuo ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Yasuo wygrywa 56,4% zarejestrowanych gier.
56,4% z perspektywy Yasuo, zmierzone na patchu 16.13.1.
163 gry rankingowe na randze Emerald i wyżej, ze wszystkich regionów.
Aktualny Yasuo build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Yasuo stronie buildu.