

Taric kontra Seraphine Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Stage Presence pozwala Seraphine rzuca co trzeci podstawowy czar dwa razy, a rzucanie w pobliżu sojuszników daje jej następnemu atakowi dodatkowe obrażenia magiczne i zasięg. Podwojone High Note lub Beat Drop z zasięgu 525, przeciwko przeciwnikowi, który musi zbliżyć się na 150, zanim cokolwiek zrobi, to mechaniczne serce tego starcia. Taric wygrywa to w 47,7% przypadków na przestrzeni 732 gier na patchu 16.13.1, a LoLGuru ocenia to jako Hard.
Taric nie brakuje wytrzymałości. Ma 645 bazowego zdrowia, 40 bazowego pancerza, a na 18 poziomie osiąga 2,328 zdrowia i 113,1 pancerza, podczas gdy Seraphine osiąga 570, 26, 2,185 i 97,4. Bastion pozwala mu nawet dzielić się częścią tego z sojusznikiem. Jego prawdziwym problemem jest skracanie dystansu. Beat Drop spowalnia ruch w linii, opóźniając podejście, którego Bravado potrzebuje, zanim nagromadzą się stacki Starlight’s Touch. Surround Sound daje tarczę i przyspiesza pobliskich sojuszników, a także leczy ich, gdy już mają tarczę, więc obrażenia chipowe są niwelowane niemal tak szybko, jak je zadaje. Encore oczarowuje i odnawia swój zasięg na każdym trafionym czempionie, co szkodzi skupionym walkom, jakie zwykle wywołuje zagranie Cosmic Radiance. High Note to proste obrażenia obszarowe, a dzięki pasywce podwajającej je, może oczyścić falę i wypchnąć go z niej jednym użyciem. Jej obrażenia są mieszane, więc żadna z jego odporności nie radzi sobie z nimi czysto, a jej 28 bazowej odporności magicznej to słabsza z dwóch. Timing podwójnego użycia jest omówiony na Seraphine Sprawdź najnowsze wartości na jego.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Seraphine ma statystyczną przewagę. Taric wygrywa 47,7% zarejestrowanych gier.
47,7% z perspektywy Tarica, zmierzone na patchu 16.13.1.
732 gry rankingowe na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Taric build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Taric stronie buildu.