Historia Yasuo
Yasuo dźwiga ciężar większy, niż większość ludzi mogłaby sobie wyobrazić. Dumny młody szermierz wyszkolony w Ionia’s sztuki walki, zobaczył, jak jego świat wywraca się do góry nogami, gdy oskarżono go o zamordowanie własnego mistrza — zarzut, którego nie miał jak odeprzeć. Wepchnięty w pojedynek, którego nigdy nie chciał, zabił własnego brata w samoobronie, przeciwko przeciwnikowi pewnemu jego winy.
Prawda w końcu wyszła na jaw. Osoba, która naprawdę zabiła Yasuo’s mistrz został zdemaskowany, a oskarżenie, które wszystko zapoczątkowało, upadło. Wtedy jednak szkoda była już wyrządzona i żadne objawienie nie mogło cofnąć tego, co został zmuszony zrobić swojej rodzinie. Oczyszczenie z zarzutów nie przyniosło mu ulgi. Jeśli już, to sprawiło, że cena, której nigdy nie mógł odzyskać, wydawała się jeszcze cięższa.
Wciąż porusza się po Ionia z tą przeszłością, zwinny szermierz, który nauczył się współpracować z wiatrem zamiast walczyć przeciwko niemu. Więź z przyrodnim bratem Yone pozostaje najgłębszą raną w tej historii, a późniejszy, brzemienny w skutki pojedynek z Riven dołożył kolejne starcie do listy bitew, które za nim ciągną.
Przeszłość w niczym nie spowalnia jego walki. Steel Tempest posyła jego ostrze prosto do przodu, a trafienie dwóch wrogów w szybkim tempie ładuje trzecie rzucenie, które uwalnia wir zdolny podrzucić przeciwników w powietrze. Wind Wall tworzy poruszającą się barierę, która przez kilka sekund pochłania każdy wrogi pocisk, który w nią uderzy. Sweeping Blade niesie go w szybkim rzucie przez cel, a każde kolejne rzucenie na nowego wroga zadaje więcej obrażeń niż poprzednie. Last Breath, jego ultimate, teleportuje go do dowolnego wroga-championa w powietrzu i unieruchamia wszystkie znajdujące się w pobliżu cele w powietrzu, gdy on zadaje ciosy, co czyni z niego wykończenie zbudowane w całości wokół okazji, jakie tworzą jego pozostałe umiejętności. Way of the Wanderer, jego pasywna zdolność, zwiększa szansę na trafienie krytyczne i stopniowo buduje tarczę, gdy się porusza, gotową do aktywacji w chwili, gdy otrzyma obrażenia. To zestaw zdolności wojownika, który nieustannie jest w ruchu, bo stanie w miejscu nigdy nie działało na jego korzyść.
GaleriaYasuo Art


