League of Legends Tabele liderów
Śledź zawodowych graczy, drużyny, role i liderów win rate w League of Legends Hub LoL bazie danych — uszeregowanych według rzeczywistych zwycięstw, gier i win rate z oficjalnych meczów esportowych.
Ranking rywalizacji / esportowy oparty na danych z oficjalnych meczów. Pełna drabinka solo-queue (Challenger i Master z aktualnym LP dla każdego regionu) zostanie uruchomiona po podłączeniu Riot API.
Ranking konkurencyjny
Filtruj graczy według roli, kraju i drużyny, korzystając z rzeczywistych danych konkurencyjnych.
Rankingi według ról
Obecny lider każdej roli — na podstawie rzeczywistych wyników rywalizacji.
Zeus 39 zwycięstw · 59% WR 211 graczy Zobacz ranking ról → Jungle
Carim 39 zwycięstw · 77% WR 195 graczy Zobacz ranking ról → Mid Lane
Faker 31 zwycięstw · 56% WR 199 graczy Zobacz ranking ról → ADC Jinbeom 40 zwycięstw · 82% WR 196 graczy Zobacz ranking ról → Support
ON 38 zwycięstw · 64% WR 195 graczy Zobacz ranking ról → Rankingi drużyn
Organizacje uszeregowane według łącznych wyników składu w śledzonych oficjalnych meczach.
T1 8 graczy · 221/357 zwycięstw · 62% WR Zobacz drużynę → 2
Karmine Corp 5 graczy · 150/210 zwycięstw · 71% WR Zobacz drużynę → 3
HLE Challengers 6 graczy · 149/276 zwycięstw · 54% WR Zobacz drużynę → 4
kt Rolster 9 graczy · 140/284 zwycięstw · 49% WR Zobacz drużynę → 5
DN SOOPers 6 graczy · 126/211 zwycięstw · 60% WR Drabinka drużynowa → 6
Beijing JDG Esports 5 graczy · 120/235 zwycięstw · 51% WR Drabinka drużynowa → O rankingach esportowych
Ranking LoLGuru League of Legends rankingi oceniają profesjonalnych graczy i drużyny według ich wyników w oficjalnych meczach esportowych. Zamiast szacować umiejętności, tabele opierają się na śledzonych grach, zwycięstwach i win rate z prawdziwych rekordów rywalizacji, więc możesz sprawdzić, kto w danym momencie wygrywa na scenie, sortując według roli, drużyny lub kraju.
Te tabele to rankingi esportowe i otwarcie to deklarujemy. Pełna drabinka solo-queue obejmująca poziomy Challenger, Grandmaster i Master, z aktualnym LP dla każdego regionu, wymaga Riot API. Dopóki to źródło nie zostanie podłączone, nie będziemy publikować LP, rang ani danych o wygranych i porażkach, których nie możemy potwierdzić. Wszystko, co tu widzisz, pochodzi z oficjalnych danych meczowych, które już śledzimy.
Otwórz tablicę graczy, aby zobaczyć ogólną klasyfikację, lub tablicę drużyn, aby sprawdzić wyniki całych składów. Tablice ról pozwalają porównać obok siebie top lanerów, junglerów, mid lanerów, ADC i supportów, a tablice krajów obejmują scenę rywalizacji w każdym regionie. Każdy wpis prowadzi do pełnego profilu gracza. Rankingi aktualizują się automatycznie w miarę importowania nowych oficjalnych gier, więc nie wymagają ręcznych poprawek i nie są tworzone żadne zmyślone rekordy.
Odkryj więcej
FAQ rankingów
Szeregują profesjonalnych graczy i drużyny według ich rzeczywistych wyników w oficjalnych meczach esportowych — śledzonych gier, zwycięstw i win rate’a — a nie LP z solo queue.
Automatycznie, przy każdym imporcie nowych oficjalnych gier (co kilka godzin). Rankingi przeliczają się na podstawie najnowszych prawdziwych danych meczowych — bez ręcznych aktualizacji.
Nie i nie udajemy, że jest inaczej. Prawdziwa drabinka solo queue (Challenger, Master, LP w każdym regionie) wymaga Riot API; dopóki nie zostanie podłączone, pokazujemy wyłącznie dane z prawdziwych meczów turniejowych.
Na podstawie prawdziwych zwycięstw i gier w śledzonych oficjalnych meczach, z wagą sprawiającą, że konsekwentni zwycięzcy pną się w górę. Każda liczba bazowa (zwycięstwa, porażki, win rate) jest widoczna w każdym wierszu.
Podczas ładowania strony nie wykonujemy żadnych zapytań do API na żywo — wszystko jest wcześniej obliczone i zapisane, dzięki czemu strona działa szybko i stabilnie.

































