

Vi kontra Teemo Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Przy zaledwie 134 rozegranych grach 61.9% winrate Vi na patchu 16.13.1 ma większy margines błędu, niż sugeruje ta liczba. Mimo to trend zgadza się z tym, co wskazują oba zestawy umiejętności.
Blinding Dart daje Teemo jego najsilniejsza odpowiedź na bohatera, którego ciągłe obrażenia pochodzą z ataków podstawowych, a oślepienie to dokładnie to, co zakłóca Denting Blows, pasywkę nakładającą redukcję pancerza i szybkości ataku przez ciosy. Dart nie działa na Zaprzestań i Desist, które zadaje obrażenia od umiejętności i twarde kontrolowanie tłumu ignorujące ślepotę, pokonując lukę 375 jednostek jednym ruchem. Teemo walczy z 500 jednostek, a przeciwnik stoi na 125, i gdy ten dystans się zamknie, już tak zostaje.
Wytrzymałość sprzyja jednej stronie. Teemo zaczyna z 615 bazowego zdrowia do 655, 24 pancerza do 30 i 330 szybkości ruchu do 340, co czyni go wolniejszym z dwójki, dopóki Move Quick nie zniweluje różnicy albo champion lub wieża nie trafi. Jego obrażenia są mieszane, więc pancerz tylko częściowo rozwiązuje problem, a Toxic Shot dodaje truciznę do każdego ataku na cztery sekundy. Większym obciążeniem jest Noxious Trap: grzyby postawione na ścieżce w jungle spowalniają i zadają obrażenia nawet wtedy, gdy go nie ma, co pozwala championowi z oceną 6 w poziomie trudności utrzymywać presję na tym z oceną 4. Obie umiejętności zużywają manę, a przy 63 bazowych obrażeniach od ataku wobec 54 każda wymiana, z której nie uda się wyjść dzięki oślepieniu, zwykle kończy się źle dla zwiadowcy.
FAQ
Tak — Vi ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Vi wygrywa 61,9% zarejestrowanych gier.
61,9% z perspektywy Vi, zmierzone na patchu 16.13.1.
134 gry rankingowe w randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Vi build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Vi stronie buildu.