

Veigar kontra Draven Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Draven startuje z większym zdrowiem, 675 do 580, ale ta przewaga mu nie pomaga: w 298 grach na patchu 16.13.1 wygrywa 58,4% razy, grając z drugiej strony. Pierwotny wybuch rośnie w sile przeciwko celowi, który jest już ranny, więc startowa pula zdrowia znaczy dużo mniej niż to, jak szybko przebijesz się przez jej pierwszą część.
Trzy czynniki kształtują walkę:
- Obie umiejętności sięgają 550 jednostek, więc Draven nie może zbierać toporów, stojąc całkowicie poza zasięgiem.
- Blood Rush daje szybkość ruchu i ataku, odnawianą przy każdym trafionym Spinning Axe które trafia. Jego drogę łatwo przewidzieć: zmierza w miejsce, gdzie spadnie topór, i tam trafia klatka.
- Stand Aside odpycha i spowalnia wrogów, ale to jego jedyne zakłócenie. Po użyciu Horyzont zdarzeń nie ma odpowiedzi.
Typy obrażeń wyraźnie się rozdzielają. Veigar zadaje obrażenia magiczne, podczas gdy Draven zadaje obrażenia fizyczne, więc oba zestawy przedmiotów obronnych nigdy się nie pokrywają. Veigar bazowy armor 18 i 106,4 na poziomie 18 tworzą najsłabszą linię obrony w tym matchupie, w porównaniu z 29 i 105,5, dlatego chybiona klatka zwykle zostawia martwego maga zamiast uszkodzonego. Pozostałe liczby jasno pokazują wymianę: 62 bazowych obrażeń od ataku versus 52 oraz 330 prędkości ruchu versus 340. Oceny trudności to 7 i 8, a League of Draven nagradza go dodatkowym złotem za każde zabójstwo, które faktycznie domknie.
FAQ
Tak — Veigar ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Veigar wygrywa 58,4% zarejestrowanych gier.
58,4% z perspektywy Veigara, zmierzone na patchu 16.13.1.
298 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Veigar build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Veigar stronie buildu.