

Trundle kontra Talon Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Assassin’s Path niweczy Trundle’s plan gry. Talon przechodzi przez dowolny teren, co zamienia Pillar of Ice, zaklęcie, które zwykle odcina odwrót lub rozbija walkę drużynową, w ścianę, którą tylko Trundle musi respektować. W 112 grach na patchu 16.13.1, Trundle wygrał 42,9%. To skromna próbka, ale wzorzec jest spójny, a mechanika wskazuje na słabszą stronę.
W ataku ci dwaj są niemal lustrzanym odbiciem. Każdy zaczyna z 68 bazowymi obrażeniami od ataku. Talon ma 36 bazowego magicznego oporu do Trundle’s 32 i 658 bazowego zdrowia do 650, więc wczesna wymiana jest naprawdę wyrównana, a to za pancerzem będą obaj gracze. Prawdziwa różnica tkwi w sposobie zadawania obrażeń. Blade’s End oznacza cel trzema trafieniami, zanim go wykrwawi, Rake tnie dwa razy, a Shadow Assault daje niewidzialność i zastrzyk szybkości ruchu do zmiany pozycji. Ta sekwencja kończy się, zanim leczenie z King’s Tribute lub Frozen Domain zdąży się nagromadzić. Trundle zamiast tego próbuje przeciągnąć walkę: Chomp odbiera obrażenia od ataku, Frozen Domain zwiększa szybkość ataku i leczenie na wybranym przez niego terenie, a Subjugate wysysa część z 2 511 zdrowia przez cztery sekundy. Jego szybkość ruchu to 350 przeciwko Talon’s 335, ale ta przewaga utrzymuje się tylko, gdy Shadow Assault jest na cooldownie, a na 18. poziomie ich sumy zdrowia są niemal identyczne, 2 520 do 2 511. Cele, które Talon z niebronionej strony lepiej odpuścić niż o nie walczyć.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Talon ma statystyczną przewagę. Trundle wygrywa 42,9% zarejestrowanych gier.
42,9% z perspektywy Trundle'a, zmierzone na patchu 16.13.1.
112 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Trundle build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Trundle stronie buildu.